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ComicStudiopor Lumbre
Versión alfa gratuita · Windows 10 y 11 de 64 bits Descargar el alfa Vídeos de aprendizaje Comunidad en 3dcomics.art
Editor de cómics 3D en tiempo real

Crea cómics 3D, vídeos animados y escenas que se abren en el navegador

ComicStudio reúne en un solo programa lo que antes exigía cuatro: componer la escena 3D, animarla con un timeline, montar la página de cómic con viñetas y bocadillos, y exportar el resultado a PDF, vídeo o web. Sin herramientas externas y sin curva de aprendizaje imposible.

Portable: descomprime y ejecuta Descarga gratuita, sin registro Librería 3D incluida en el paquete Español e inglés

Captura real de la versión alfa del 1 de noviembre de 2026.

764modelos 3D en la librería
1.783animaciones para personajes
26tipos de clip en el timeline
42acciones del motor de scripting

Un proyecto, varios formatos de salida

Lo que compongas una vez sirve para muchas cosas. La misma escena se convierte en página de cómic, en vídeo, en una web compartible o en un modelo que se abre en Blender.

Cómics en PDF

Viñetas con cámara propia, bocadillos de diálogo, textos narrativos y páginas listas para imprimir o enviar.

Vídeos animados

Timeline con movimientos de cámara, voces generadas por texto, música y efectos. Exporta a MP4, con WebM de respaldo.

Web player interactivo

Publica la escena como una carpeta de archivos que cualquiera abre en su navegador, con menús y decisiones del lector.

Personajes con vida propia

Modelos VRM con poses, expresiones faciales, sincronización labial automática y captura de movimiento con la webcam.

Construcción por bloques

Muros, torres, casas, puentes y patios se generan solos. También puedes colocar voxels o piezas tipo brick, uno por uno.

Motor de scripting

42 acciones para mover objetos, cambiar textos, encender luces o reaccionar a lo que elige quien ve la escena.

Así se ve por dentro

El viewport con sus gizmos, la barra de herramientas superior y el timeline narrativo. Son capturas del programa real, no maqueta.

Editor de ComicStudio con una escena de campamento de asedio generada proceduralmente y el outliner con 43 nodos
El editor completoEscena generada con plantillas, outliner con 43 nodos y panel de control a la derecha.
Timeline de ComicStudio con clips de cámara, luz y animación de personaje
Timeline narrativoCámara, luces, poses, animaciones y textos en pistas separadas.
Personaje VRM animado sobre un prado en ComicStudio
Personaje VRM animadoModelo importado con una animación de la librería reproduciéndose en tiempo real.

De la idea al resultado en tres pasos

El flujo es siempre el mismo: montar, mover y publicar. Cada paso tiene su propio panel dentro del editor.

PASO 01

Compón la escena

Inserta personajes VRM, genera escenarios con las plantillas o con el modo de construcción y añade props, fondos y luces. Los gizmos y el ajuste a la superficie colocan todo en su sitio. También importas tus modelos GLB, GLTF, VRM y FBX.

PASO 02

Anima con el timeline

26 tipos de clip: cámara cinematográfica, trayectorias, poses, animaciones, expresiones faciales, textos, imágenes, música, partículas, sensores, scripts y menús interactivos. Vista previa en tiempo real con Play.

PASO 03

Exporta como quieras

Del mismo proyecto salen el cómic en PDF, las páginas en PNG, el vídeo MP4, la carpeta del web player o el archivo GLB para seguir trabajando en Blender. Todo desde el editor.

Qué lleva incluido la descarga

El paquete alfa pesa alrededor de 1 GB porque trae la librería completa dentro: no necesita instalar nada más ni descargar modelos aparte.

764 modelos 3D

Aldea medieval, naturaleza estilizada, ciudad, props de fantasía, 82 piezas de interior y vehículos. Mallas con textura propia, lista para construir.

GLB764 archivos

1.783 animaciones

Paquetes de movimiento para personajes: caminar, correr, saltar, pelear, bailar, gesticular. Más 28 poses estáticas y 1 personaje VRM de muestra.

FBX1.783 archivos

10 plantillas de escena

Castillo, plaza del pueblo, taberna, claro de bosque, sala del trono, calle de mercado, campamento de asedio, jardín, atalaya y puente. Generan decenas de nodos colocados.

Escenas5 estilos de muro

Voces y música

Síntesis de voz en español con 45 voces disponibles, sincronización labial automática y colocación del sonido en el espacio 3D.

TTSLip-sync

Salvapantallas de Windows

Cualquier escena se exporta como salvapantallas .scr para el escritorio, y también en el formato de Lively Wallpaper.

.scrLively

Visor para Visual Studio

Un control de Windows Forms para incrustar escenas de ComicStudio en tus propias aplicaciones .NET, y un servidor MCP que deja construir escenas a un asistente de IA.

WinFormsMCP
Descarga gratuita

Llévate la versión alfa

Es el mismo programa que usamos para desarrollar. Funciona, pero está en alfa: hay botones que cambian de sitio, funciones a medio pulir y errores que aún no conocemos. Guarda tu trabajo a menudo.

  • Portable: descomprime la carpeta y ejecuta ComicStudio.exe. No se instala nada.
  • Trae la librería 3D completa dentro del paquete, sin descargas adicionales.
  • Windows 10 u 11 de 64 bits.
  • Necesita el .NET Desktop Runtime 8 y el WebView2 Runtime de Microsoft. Si ya tienes Edge actualizado, WebView2 ya está instalado.
  • Los proyectos se guardan en la propia carpeta, así que puedes llevártelos de un equipo a otro.
Windows puede avisarte antes de abrirlo. El ejecutable todavía no tiene certificado de firma digital: aparece el aviso «no es común que se ejecute esta aplicación». Pulsa en Más información y luego en Executar de todos modos. Es normal en esta fase y no cambia nada del funcionamiento.

Aprender a usarlo

Vídeos cortos grabados con el propio programa, publicados en el canal de 3dcomics.art. Empieza por «Primeros pasos».

Primeros pasos

Recorrido inicial por la interfaz: abrir el editor, mover la cámara y guardar el primer proyecto.

Ver en YouTube →

Modo construcción

Colocar voxels uno a uno para levantar muros, suelos y detalles propios.

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Modo bricks

Construcción con piezas tipo ladrillo, con encaje automático entre piezas.

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Autorrotación básica

Que la escena gire sola: útil para presentaciones de producto y para el salvapantallas.

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Personajes, animación y pose

Importar un VRM, aplicarle una animación, fijar una pose y sacarle una sonrisa.

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Crear un salvapantallas

Convertir una escena terminada en un .scr de Windows.

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Helicóptero en 3DC

Un vehículo, sus hélices y un script que lo hace volar por la escena.

Ver en YouTube →

Visor runtime

Reproducir escenas generadas con ComicStudio dentro de una aplicación propia de Visual Studio.

Ver en YouTube →

Interfaces 3D

Montar paneles de información y botones proyectados en el espacio tridimensional.

Ver en YouTube →

Expresiones de rostro

Configurar las expresiones faciales del personaje y mezclarlas con la voz.

Ver en YouTube →

Motor de scripting

Primeras pruebas y escenas de muestra: lo que había funcionado hasta ahora, grabado sin editar.

Ver en YouTube →

Web y comunidad

Noticias, ejemplos descargables y el formulario para proponer cambios, en 3dcomics.art.

Ir a 3dcomics.art →

Proyecto abierto: cómo participar

ComicStudio se desarrolla en abierto y admite varias formas de involucrarse. Escríbelas como quieras y dime en cuál encajas.

  • Probar y reportarSer usuario de las alfas, avisar de fallos y proponer cambios. Quien participe recibe licencias gratuitas y ventajas cuando el programa se comercialice.
  • Marca propiaEmpresas de arte o videojuegos que quieran incluir ComicStudio en su catálogo con su propia marca.
  • InversiónEntrar con recursos para acelerar el desarrollo y la parte comercial.
  • Contratar al equipoEncargar proyectos a quienes hacen ComicStudio, usando el motor o desde cero.
  • Desarrollo a medidaAlgo parecido pero distinto: un motor de escenas 3D adaptado a tu caso.

Preguntas frecuentes

Lo esencial antes de descargar.

¿Qué significa que esté en alfa?

Que el programa ya hace todo lo que promete en esta página, pero aún le falta pulido. Habrá botones que se muevan, opciones que cambien de nombre y errores que todavía no conocemos. Guarda tu trabajo con frecuencia y no dejes la única copia dentro del equipo.

¿De verdad es gratis?

Sí. La descarga, el uso y las actualizaciones de la fase alfa no cuestan nada y no piden registro ni licencia. Cuando el programa llegue a versión de pago, avisaremos aquí mismo y quienes hayan participado en las pruebas tendrán condiciones propias.

¿Necesito internet?

Para trabajar, no: el editor y la librería van dentro del paquete. Solo lo necesitas la primera vez si tu Windows no tiene el .NET Desktop Runtime 8 o el WebView2, y si quieres usar las voces generadas por texto, que se piden en línea.

¿Qué requisitos de equipo hace falta?

Windows 10 u 11 de 64 bits, un equipo con tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 8 GB de memoria como mínimo. Con 16 GB y un SSD se trabaja mucho más cómodo cuando la escena tiene cientos de nodos.

¿Windows me va a bloquear el ejecutable?

Casi seguro te mostrará el aviso de SmartScreen, porque el binario todavía no está firmado con certificado. Pulsa «Más información» y «Executar de todos modos». La firma llegará con la versión estable.

¿Puedo usar mis propios modelos?

Sí. Se importan GLB, GLTF, VRM y FBX, y también tus imágenes para fondos, sprites y proyecciones de vídeo. La librería que incluye el paquete es un punto de partida, no un límite.

¿Dónde se guardan mis proyectos?

En la carpeta que elijas, como archivos normales. Puedes copiarla, respaldarla o llevártela a otro equipo. Al ser portable, el programa no escribe en el registro ni necesita permisos de administrador.

¿Se puede exportar a CBZ como prometí en la otra web?

Todavía no. En la versión alfa actual se exportan el cómic en PDF, las páginas en PNG, el vídeo en MP4 con WebM de respaldo, la carpeta del web player y el modelo GLB. El formato CBZ está en el plan pero aún no funciona, así que aquí no lo cuento como disponible.

¿Cómo aviso de un fallo?

Por correo a emotionwr@gmail.com o desde el formulario de 3dcomics.art. Sirve de mucho decir qué escena estabas usando, qué pasos seguiste y qué salió mal.