Cómics en PDF
Viñetas con cámara propia, bocadillos de diálogo, textos narrativos y páginas listas para imprimir o enviar.
ComicStudio reúne en un solo programa lo que antes exigía cuatro: componer la escena 3D, animarla con un timeline, montar la página de cómic con viñetas y bocadillos, y exportar el resultado a PDF, vídeo o web. Sin herramientas externas y sin curva de aprendizaje imposible.
Captura real de la versión alfa del 1 de noviembre de 2026.
Lo que compongas una vez sirve para muchas cosas. La misma escena se convierte en página de cómic, en vídeo, en una web compartible o en un modelo que se abre en Blender.
Viñetas con cámara propia, bocadillos de diálogo, textos narrativos y páginas listas para imprimir o enviar.
Timeline con movimientos de cámara, voces generadas por texto, música y efectos. Exporta a MP4, con WebM de respaldo.
Publica la escena como una carpeta de archivos que cualquiera abre en su navegador, con menús y decisiones del lector.
Modelos VRM con poses, expresiones faciales, sincronización labial automática y captura de movimiento con la webcam.
Muros, torres, casas, puentes y patios se generan solos. También puedes colocar voxels o piezas tipo brick, uno por uno.
42 acciones para mover objetos, cambiar textos, encender luces o reaccionar a lo que elige quien ve la escena.
El viewport con sus gizmos, la barra de herramientas superior y el timeline narrativo. Son capturas del programa real, no maqueta.
El flujo es siempre el mismo: montar, mover y publicar. Cada paso tiene su propio panel dentro del editor.
Inserta personajes VRM, genera escenarios con las plantillas o con el modo de construcción y añade props, fondos y luces. Los gizmos y el ajuste a la superficie colocan todo en su sitio. También importas tus modelos GLB, GLTF, VRM y FBX.
26 tipos de clip: cámara cinematográfica, trayectorias, poses, animaciones, expresiones faciales, textos, imágenes, música, partículas, sensores, scripts y menús interactivos. Vista previa en tiempo real con Play.
Del mismo proyecto salen el cómic en PDF, las páginas en PNG, el vídeo MP4, la carpeta del web player o el archivo GLB para seguir trabajando en Blender. Todo desde el editor.
El paquete alfa pesa alrededor de 1 GB porque trae la librería completa dentro: no necesita instalar nada más ni descargar modelos aparte.
Aldea medieval, naturaleza estilizada, ciudad, props de fantasía, 82 piezas de interior y vehículos. Mallas con textura propia, lista para construir.
Paquetes de movimiento para personajes: caminar, correr, saltar, pelear, bailar, gesticular. Más 28 poses estáticas y 1 personaje VRM de muestra.
Castillo, plaza del pueblo, taberna, claro de bosque, sala del trono, calle de mercado, campamento de asedio, jardín, atalaya y puente. Generan decenas de nodos colocados.
Síntesis de voz en español con 45 voces disponibles, sincronización labial automática y colocación del sonido en el espacio 3D.
Cualquier escena se exporta como salvapantallas .scr para el escritorio, y también en el formato de Lively Wallpaper.
Un control de Windows Forms para incrustar escenas de ComicStudio en tus propias aplicaciones .NET, y un servidor MCP que deja construir escenas a un asistente de IA.
Es el mismo programa que usamos para desarrollar. Funciona, pero está en alfa: hay botones que cambian de sitio, funciones a medio pulir y errores que aún no conocemos. Guarda tu trabajo a menudo.
ComicStudio.exe. No se instala nada.Vídeos cortos grabados con el propio programa, publicados en el canal de 3dcomics.art. Empieza por «Primeros pasos».
Recorrido inicial por la interfaz: abrir el editor, mover la cámara y guardar el primer proyecto.
Ver en YouTube →Colocar voxels uno a uno para levantar muros, suelos y detalles propios.
Ver en YouTube →Construcción con piezas tipo ladrillo, con encaje automático entre piezas.
Ver en YouTube →Que la escena gire sola: útil para presentaciones de producto y para el salvapantallas.
Ver en YouTube →Importar un VRM, aplicarle una animación, fijar una pose y sacarle una sonrisa.
Ver en YouTube →Convertir una escena terminada en un .scr de Windows.
Ver en YouTube →Un vehículo, sus hélices y un script que lo hace volar por la escena.
Ver en YouTube →Reproducir escenas generadas con ComicStudio dentro de una aplicación propia de Visual Studio.
Ver en YouTube →Montar paneles de información y botones proyectados en el espacio tridimensional.
Ver en YouTube →Configurar las expresiones faciales del personaje y mezclarlas con la voz.
Ver en YouTube →Primeras pruebas y escenas de muestra: lo que había funcionado hasta ahora, grabado sin editar.
Ver en YouTube →Noticias, ejemplos descargables y el formulario para proponer cambios, en 3dcomics.art.
Ir a 3dcomics.art →ComicStudio se desarrolla en abierto y admite varias formas de involucrarse. Escríbelas como quieras y dime en cuál encajas.
Para cualquiera de estos asuntos: emotionwr@gmail.com · 3dcomics.art
Lo esencial antes de descargar.
Que el programa ya hace todo lo que promete en esta página, pero aún le falta pulido. Habrá botones que se muevan, opciones que cambien de nombre y errores que todavía no conocemos. Guarda tu trabajo con frecuencia y no dejes la única copia dentro del equipo.
Sí. La descarga, el uso y las actualizaciones de la fase alfa no cuestan nada y no piden registro ni licencia. Cuando el programa llegue a versión de pago, avisaremos aquí mismo y quienes hayan participado en las pruebas tendrán condiciones propias.
Para trabajar, no: el editor y la librería van dentro del paquete. Solo lo necesitas la primera vez si tu Windows no tiene el .NET Desktop Runtime 8 o el WebView2, y si quieres usar las voces generadas por texto, que se piden en línea.
Windows 10 u 11 de 64 bits, un equipo con tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 8 GB de memoria como mínimo. Con 16 GB y un SSD se trabaja mucho más cómodo cuando la escena tiene cientos de nodos.
Casi seguro te mostrará el aviso de SmartScreen, porque el binario todavía no está firmado con certificado. Pulsa «Más información» y «Executar de todos modos». La firma llegará con la versión estable.
Sí. Se importan GLB, GLTF, VRM y FBX, y también tus imágenes para fondos, sprites y proyecciones de vídeo. La librería que incluye el paquete es un punto de partida, no un límite.
En la carpeta que elijas, como archivos normales. Puedes copiarla, respaldarla o llevártela a otro equipo. Al ser portable, el programa no escribe en el registro ni necesita permisos de administrador.
Todavía no. En la versión alfa actual se exportan el cómic en PDF, las páginas en PNG, el vídeo en MP4 con WebM de respaldo, la carpeta del web player y el modelo GLB. El formato CBZ está en el plan pero aún no funciona, así que aquí no lo cuento como disponible.
Por correo a emotionwr@gmail.com o desde el formulario de 3dcomics.art. Sirve de mucho decir qué escena estabas usando, qué pasos seguiste y qué salió mal.